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第七章

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無數的靴子踩在河灘的沙礫上,在深夜中激起沉悶的回響。
  雖然是近九十人的大軍團,而且是在脅迫下臨時拼湊的隊伍,但基本聽不到閑聊的聲音。畢竟他們本來就是意圖攻略UnitalRing的玩家,所以比預想的要容易控制吧。
  不過論士氣這邊也不落下風。ALO組、Insecsite組,還包括兩族的NPC——其復雜度甚至超過了攻擊的一方。然而,潛伏在馬爾巴河兩岸森林中的四十人和四只動物已經完全隱藏了氣息,我的耳中連呼吸聲都聽不到。
  穆塔希娜軍正沿著馬爾巴河東岸的寬闊河灘勻速接近?,F在不只是火把,連皮質防具在火焰下發出的暗淡反光都可以用肉眼看到。
  問題是穆塔希娜本人在隊伍的何處。在鎖定她的位置前,不能發動陷阱?,F在,桐人軍(為了方便不得不接受這一叫法)分成兩隊潛入河岸兩側的樹林,東岸的隊伍由我指揮,西岸的由亞絲娜指揮。我、亞絲娜,以及在上游待機的詩濃正開著環形菜單,一旦發現了穆塔希娜就立即用好友消息將位置通知其余二人,但迄今為止仍未接到任何聯絡。
  維持菜單的人只有三個,是因為窗口發出的光有暴露伏兵的危險。為了遮蓋窗口光,我、亞絲娜、詩濃三人正披著厚厚的黑布躲在灌木叢中。要是有更多的黑布的話就能增加展開窗口的人數,但亞絲娜現在還未開發出黑色染料。蓋住我們三人的黑布是用死亡玩家掉落的純黑色遺物袋拆解縫合的。
  我從黑布下微微打開的縫隙凝視著河灘。對面集團先頭軍所持的火把接近到了二十米處,此時已經可以清楚地看到玩家們的身形。
  頂在最前列的是裝備了鑲釘護甲和圓形皮盾的坦克們。由于龐大的體型和盾牌阻擋,后方的情況無法看到。想要找到穆塔希娜就必須將前衛放過去,但如此一來藏身于僅比河灘高出一米的森林中的我們很可能會被發現。
  伏在我右側的小黑繃緊了柔軟的身體。我伸出右手撫摸了一下它的背部,小聲讓它冷靜下來。米沙也在東岸,而小蜥跟亞絲娜一起待在西岸?,F在只能祈禱這三只家伙能老實呆著了。
  最前列的三個重裝玩家正通過前方五米處的河灘。
  走在中間的高個子男性看起來很眼熟。那是主持斯提斯遺跡聯誼會的《絕對生還隊》的隊長霍爾加。在臺上主持會議時一副開朗樣子的他,現在卻露出一張緊繃的側臉。
  重裝玩家們穿的鑲釘護甲以皮甲來說算得上重裝甲,但由于沒有護頸,可以清楚地看到脖子,以及橙色的火光下浮現出的漆黑圓環。
  穆塔希娜說,這個詛咒的「絞輪」會將ALO玩家們綁在一起,引導至最終地點。但那不能說是攻略游戲。一邊畏懼著窒息帶來的恐怖,一邊機械地執行命令,這又哪里有游戲的樂趣了?
  但我無意否定穆塔希娜的游戲風格。她大概也是作為一個被卷入UnitalRing的玩家在盡最大限度的努力。那么我這邊也要全力對抗。
  霍爾加率領的重裝部隊在眼前通過后,后面跟上的是裝備了短劍、匕首和布甲的輕裝偵察部隊。仍然沒有看到穆塔希娜。難道說是分頭行動?不,那樣的話霍爾加等人應該不會這么沉默。那個魔女肯定就在隊伍的某處。
  哪里——到底在哪里?
  還有不到三分鐘,先頭部隊就會到達布置陷阱的地點。一旦如此,無論如何都必須發動陷阱,但那樣一來解決穆塔希娜的概率就會大幅下降。
  現在詩濃想必正在上游的待機地點焦躁不安。但現在連發消息讓她再忍耐一會兒的空閑都沒有了。我將雙眼張開到極限,無言地凝視著前進中的大部隊。
  〖暗視技能的熟練度上升到7〗
  視野突然被跳出的窗口遮蔽。我強忍著不爽,迅速關掉窗口的這一瞬間——
  偵察部隊后方,在裝備了皮甲和單手劍的攻擊部隊中央,出現了那支烙入腦海的長法杖。
  嵌在菱形杖頭中的巨大寶石……白色長袍的兜帽遮住眼眉……絕對沒錯。手持法杖的纖細玩家,正是魔女穆塔希娜。
  穆塔希娜身前站著兩個矮個子單手劍使。兩人身著同一樣式的皮甲,而且雖然是革制,但一看就知道是高級品。兩人帶著同一材質的帽子,看不清臉。但想來應該就是弗里斯科爾提到過的薇歐拉和黛雅。
  穆塔希娜身后是一個全身包裹在純黑長袍中的高個子法師。手里的法杖除了長得出奇以外毫無特點。那就是被稱作瑪吉斯的暗魔法師么?那四人應該就是《虛擬研究會》的全體陣容。
  兩個劍士、兩個法師。這個陣容算不上差,但兩個法師都是暗魔法的使用者,平衡性上似乎有待商榷??雌饋響撌菑腁LO中繼承了暗魔法技能,但在UnitalRing里繼承的魔法技能都會被封印,需要同屬性的「魔晶石」才能解鎖,限制頗為嚴格。魔晶石本就稀少,他們又是從哪里弄到兩塊暗屬性石頭的呢?
  【rkl:我并不是很相信這種人會是歐皇,那么大概率是改后臺吧……】
  雖然很想知道,但恐怕沒有機會問出了。最遲十分鐘后,我和穆塔希娜之間就會有一方死亡。
  穆塔希娜被近衛一般的攻擊部隊圍著,正一步步接近。腳下的河灘上盡是拳頭大小的石頭,松松垮垮地疊在一起,但她的上半身幾乎沒有任何搖晃。而且其余三人也是一樣……看來對完全潛行環境下的動作適應度很高。這樣的話感官相應地也會比較敏銳。當他們接近到極限時,埋伏被察覺的危險也最高。
  穆塔希娜等人目視前方,步調一絲不亂地前進著。接近我潛伏的灌木后……從正面通過,朝上游逐漸遠去。此時霍爾加等人的先頭部隊已經沒入黑暗中看不到了。
  隊伍的前方是一道落差兩米左右的小型瀑布,正發出隆隆的水聲。當然,河灘上雖然也被同樣高度的陡坡阻礙,但地面已被削成了階梯狀。因此重裝戰士也可以毫不費力地登上去。
  但是,他們無法登上斜面朝上游挺進。
  洶涌奔落的瀑布,其實在兩個半小時前并不存在,而是我和同伴們在河兩岸選取了突出的地方,運來大量的圓木和石頭堵塞河川,造了一個臨時的水壩。
  這次作戰的靈感來自前天晚上的經歷。當時我們從斯提斯遺跡返回的途中,用工匠技能封鎖了瀑布后面的洞窟入口。我當時以為這種事是辦不到的,但阿爾戈卻說「這個游戲一直在挑釁玩家們的游戲常識」。這句話為我打開了新思路。
  相比SAO和ALO,UnitalRing賦予了玩家更高的自由度,包括在一定程度內改變地形。雖然無法用《石墻》一口氣堵上河水,但如果能合理疏導水壓的話,在流水中作業也不是絕對不可能。
  我首先在水面寬度僅有五米的狹窄處每隔一米打入一根結實的圓木。之后在木樁之間的空隙設置了三十厘米高的《石籬》,而不是直接放入石墻,這樣一點一點地加高堤壩。
  從上游看過來,阻擋水流的東西是人造物這點是一目了然的。但從下游看的話,瀑布落下的水流會將水壩隱藏起來。馬爾巴河下游存在落差三十米的巨型瀑布,就是前天我和愛麗絲及阿爾戈坐獨木舟時掉下去的地方。這樣一來兩米高度的瀑布應該也不會讓人感到不自然。事實上也是如此,先頭部隊正一刻不停地朝瀑布右側的階梯狀山崖靠近。穆塔希娜也沒有要讓人停下的意思。
  我清晰地感到了潛伏在周圍的同伴們的緊張??峙麓蠹掖藭r都在心中默念「快點、快點!」,但還得再等等……若不等穆塔希娜等人盡可能靠近瀑布,他們就可能沿著河岸跑掉。
  還有一點……一米……
  就是現在!
  我按下了好友信息輸入欄里的發信按鈕。
  將早已敲好的「Fire!」這五個字符,發送給了亞絲娜和詩濃。
  半秒后,橫寬五米的瀑布中央張開了一個巨大的洞穴,其延長線上的河面水柱突起。一瞬間后,雷鳴般的沖擊聲轟然響起。
  「喔???」
  「打雷了???」
  穆塔希娜軍的隊列散亂,四處響起了驚愕的聲音。然而真正吃驚的其實是我。
  我們用來支撐水壩的五根柱子中,左右四根都是常見的螺紋松所zation();制,只有中央的一根用了耐久度更高的杰爾埃柚木。
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